我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则破坏掉?……更多情况下玩家对 UI 操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

僵尸圣诞老人(Zombie Claus)

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周围有圣诞灯饰,但没有朋友,没有家人。 你独自一人。为什么?……主角一整年表现得很糟糕,为此,一个坏圣诞老人想惩罚他

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……整理一下思路,我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点……唯一的问题是这个挑战如何界定其对玩家的内驱力造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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没有多少朋友。……这是斯蒂法尼娅第一次离开自己的家乡,她对日本的一切感到新奇。……伊丽莎白是斯蒂法尼娅忠心耿耿的女仆,为了主人,她什么都愿意

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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没有多少朋友。……这是斯蒂法尼娅第一次离开自己的家乡,她对日本的一切感到新奇。……伊丽莎白是斯蒂法尼娅忠心耿耿的女仆,为了主人,她什么都愿意

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么,人口教育质量下降,会影响工商业的发展等级,经济就无法提升……玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……人口数据在反过来负影响机会数据和环境数据,为什么这样,我们下面说

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

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如果没有著名的低公司税率,爱尔兰共和国能否维持可行的经济?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么需要带领人民达到目标!

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

Q:游戏中会经历什么?……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验

版本:Early Access


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