curarsheep:2016/5/21

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很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……可以给我一些详细的建议?……今天我也咨询目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游

奇异人生 2 - 第二章:规则(Life is Strange 2: Episode 2 - Rules)

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在这里他们遇到了邻家男孩克里斯,他也拥有与丹尼尔类似的能力,另外他们遇到了自己的超级英雄意识体:超能队长……不过肖恩为了保护他们的安全制定一系列针对其能力的规则:不在公共场合使用,不谈论它以及规避危机。……他在关键时候会打破规则

莫塔守山人(Children of Morta)

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这是 Roguelike 冒险动作游戏 Children Of Morta 最基本的世界观,同时也成全游戏名的寓意……这样的例子我们见得少

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……程序同学更新换人的UI和解锁逻辑,为各种道具加入了tips,同时图鉴中加入了新制作的武器和怪物

人造物(Artificiality)

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“——你失去了所有记忆,对?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber 同 Ion 一起开始行动…… 玩家可以使用 Hiber

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?……一款适合 2-8 名玩家的捉迷藏派对游戏 今晚是恶作剧之夜,比利的鬼屋热闹非凡,主人为所有怪物宾客准备一项独特挑战……你能在这片怪物海洋中找到自己,并证明你是最狡猾、最敏锐的玩家

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么。……隔壁媒体的小伙伴戏言:谈及严肃游戏的话题,可以说是“求生欲”很强了,但“何妨这么下去呢,万一做成,大家真的可以一起绝地求生……尽管我们日常吹水时声称游戏在沉浸感、互动性上的种种优势,面对实证科学的检验没有可靠数据的支持实际上是不过关的,不用说一些实验做出了完全相反的论断

魔光(Magic Light)

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以为执行这次任务会是比较轻松,但传送到基站的时候悲剧开始。我们是否还能返回养育自己的星球?……他们还能返回养育自己的星球?这个星球上又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?……游戏中虫类会发射子弹攻击人类,玩家需要上下左右移动你身体躲避子弹的攻击,如果未能有效躲避敌方攻击, 玩家角色会因其生命值将慢慢下降并最终死亡导致游戏结束

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除此之外,我崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术,自然《她毕业》的进度就落下了。……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机,我纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台,请用新网址提交

我 自 己:1.14.7

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1.14.71.木质武器、钝器音效2.拼招机制3.弹夹同步优化4.修复client端丢弃弩(已上弹的……)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在……,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

版本:Early Access


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