indienova.com/game/artificiality
“我什么都想不起来了……”这是一款剧情向解谜冒险游戏。…………该去哪里?他又忘记了什么?
indienova.com/game/scar-lead-salvation
来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
比如做创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……当年公司刚开始做自研,所以先是找到了我,让我来做第一个策划,搭建关卡设计流程
indienova.com/steam/game/2476840
爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案
indienova.com/steam/game/3666440
开发:只做一款战棋工作室 。兵马未动粮草先行!强大消耗品补给,新手征战必备!兵马未动粮草先行!……该DLC限定购买游戏15天内的新手专用,超过15天的老玩家购买该礼包不生效且无法退款!
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
前言:本文翻译自worldofleveldesign.com,并已获得来自作者的中文翻译及发布授权。……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?
indienova.com/game/jitaku-keibin
自宅警備。发行日期:2024-09-20。在发生异常的“自宅”中进行 24 分钟的警备任务。……你是一个“自宅警备员”。由于自宅会出现各种各样的“异常”,请及时发现并上报异常。……完成 24 分钟的自宅警备任务吧
indienova.com/game/unmatched-digital-edition
Unmatched: Digital Edition 改编自广受好评的棋盘游戏,在这款游戏中,两个 (……Unmatched 是什么?……◎ 🖌️ 官方 Unmatched 规则咨询了该棋盘游戏的设计者!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……图片引用自下面这篇落日间有关 MDA 理论的译介。关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?……对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构
版本:Early Access
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