indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549
自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次写日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事……这一点在2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏我都玩得不怎么舒服……最常玩的游戏除了HMCC(光环士官长合集……不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此有了想自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助,或者对这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
干嘛不在 indienova 写游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他写电影日记。……最好的是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
很多框架都会忽略的问题就是,怎么构建合适的结构,划分类之间的连接关系。……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……· 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎有巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而写一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……其实我本身也是个比较喜欢写技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了
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