indienova.com/game/darkzan-arena
在 Darkzan Arena,没有规则能阻止你,随心所欲地装备自己,法杖、弓箭、剑或任何你能拿到的东西
indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp
当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【
indienova.com/game/gems-and-knight
而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索……中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连 BOSS 类敌人也能收集,而且最厉害的是 BOSS
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了再修………-5-28“精灵营地”的房间摆放完毕,并制作了屏幕流,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存
indienova.com/u/leetgame/blogread/29623
关于前几天看到一个运营游戏的视频,和大家分享一下想法
indienova.com/steam/game/2071550
Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力,不断增强自己便能完成所有课程了……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比2D要顺畅多了)切入正题切入正题前几天在逛……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……这也算是一个机遇,在前面连续高强度地折腾shader代码之后,我觉得我应该是能啃下这块骨头了,于是再一次好好地阅读了一下这篇文章
indienova.com/groups/post/76873
发起:PasserA 额,摸鱼几天尴尬的要死。昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。……所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧
indienova.com/steam/game/1161820
引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你,最后能否生还,生还后是否能回到过去的生活,请进入《Survived……主角是一名医护人员,因为身体不适请了几天的假期,回到医院上班后发现今天和往日不太一样,医院内一片死寂,……通过发现线索引发主要故事线,增强游戏代入感,让玩家在整个游戏过程中不断的挖掘真相,最后能否生还,生还后是否能回到过去的生活
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)