indienova.com/game/killer-in-the-cabin
距离救援还有几天时间,所以为了活下去,你和其他玩家必须合作寻找庇护所、食物和水源
indienova.com/steam/game/1576420
故事发生在淘金热时代,就在白人发现遗物的几天后,土著人袭击了蛇谷矿区。……他们在与彼此、时间和数百个敌人战斗的过程中,试图拿到新发现的古老遗物
indienova.com/game/little-guy-adventure
关卡中宝石等收集品放在不那么好拿到的地方,供玩家挑战自我
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经做的很多了……来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了再修………-5-28“精灵营地”的房间摆放完毕,并制作了屏幕流,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比2D要顺畅多了)切入正题切入正题前几天在逛……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……这也算是一个机遇,在前面连续高强度地折腾shader代码之后,我觉得我应该是能啃下这块骨头了,于是再一次好好地阅读了一下这篇文章
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35909
点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 【烬充值回馈】活动时间:9月27……4倍奖励,钻石拿到手软! 【成长之路等级礼包】活动时间:9月26日版本更新后。 ……活动期间累计充值达到一定天数,可获得2024国庆兑换币、2024国庆礼盒、核心秘能、中级徽章魔晶奖励!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
为了能参加2019年11月份的厦门金海豚比赛,我们从9月份开启加班模式。……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱。……招到几个没干几天就走了。只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
版本:Early Access
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