魔王大人,击退勇者吧(Legend of Keepers)

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地牢首先,玩家必须针对一组冒险者来设计自己的防守。……法国知名剧集),Monthy python(英国剧集),电子游戏则有:黑暗地牢,最终幻想,神界,南方公园

大富翁 4(Richman 4)

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有普通地块与高级地块,普通地块可改建成连锁店(全地图相连);高级地块有五种建筑选择,分别有公园(1 层……大宇在大富翁 4 中舍弃了以往采取的地图股市点买卖,转变为全实时的买卖,而且特有的涨停、跌停买进卖出特别设计

机甲核心(Robothorium)

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面对设计独特的各种敌人,并击败 BreakTech 企业!……游戏元素: 黑暗地牢, 最终幻想, 神界, 南方公园, 坑人, 五色战队, 翡翠 6 号, 战神:夜袭

模拟火车世界 3:哈莱姆线 中央车站—北白原站(Train Sim World 3: Harlem Line: Grand Central Terminal - North White Plains Route)

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模拟火车世界:哈莱姆线》中驾驶现代化的经典列车,在标志性的纽约中央车站接送通勤者;载着乘客急速穿过拥挤的公园大道……哈莱姆线始发于中央车站,驶过公园大道上方,然后抵达哈莱姆 125 号街。……在公园大道桥的北侧,线路开始分支,哈莱姆线继续向着伍德罗恩延伸,并沿着布朗克斯河一直延伸到北白原站,那里有一个站场

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……(Overwatch) 网络同步的现代的架构设计教科书般的设计,是上面提到的严谨的体现

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……游戏设计专业的学生。我开始游戏时没有上过任何游戏设计的课程,因为根本就没这个专业!

Dishonored:打破线性游戏的思维

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

自动机器大厨(Automachef)

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玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题,你必须克服空间、能量和设计方面的挑战……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

编辑的地狱(Editor's Hell)

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- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

版本:Early Access


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