indienova.com/u/lukeee/blogread/8231
雪地场景: 一开始做单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……(见题头图片)。……,现实中的雪花大小是否对雪花的移动速度有影响,答案都是大小雪花的下落速度几乎差不多
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……- 基于虚幻编辑器,功能强大,容易使用,社区中已有众多 mod
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……- 基于虚幻编辑器,功能强大,容易使用,社区中已有众多 mod
indienova.com/steam/game/2109340
电脑端与移动端的同步开发也在计划中。这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。……20000张图片。……人物立绘在对话中可以选择其中表情,剪影,移动特效等
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性
版本:Early Access
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