NOVA海外独立游戏见闻 Vol.54

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-54/

未来,开发者还可以向 Epic 推荐自己的独立游戏,以求在开发和发行方面获得帮助,感兴趣的读者可前往官查看具体步骤……图片:《Escape Factory》众筹页面9 月 27 日,Fntastic 更新社交媒体与官,……据官介绍,From Chaos 是一个 5 人团队,由前 CDPR、11 bit 和 Paradox

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

PS 的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线:如图,一条贝塞尔曲线需要用四个点来确定,一个起点,一个终点,加上两个控制点……,现在开始在 godot 实现。……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/8231

雪地场景: 一开始单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……(见题头图片)。……,现实的雪花大小是否对雪花的移动速度有影响,答案都是大小雪花的下落速度几乎差不多

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……- 基于虚幻编辑器,功能强大,容易使用,社区已有众多 mod

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……- 基于虚幻编辑器,功能强大,容易使用,社区已有众多 mod

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-jesper-juul-the-game-of-video-game-objects/

这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……然后,虚构世界的角色也可以为他们自己讲故事,游戏世界的角色也可以看属于另一个世界的图片,等等。……答:当它能做到,与我们试图的事有关的,且类似于球的事情时

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.55

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-55/

Playdate 立体声充电底座暂停开发10 月 28 日,Panic 更新了 Playdate 官的……图片:Press Start 官采访:团队规模越小,游戏或许越可能成功10 月 30 日,多位行业资深人士接受彭博社的采访……图片:纽约时报“Heron”的另一个目标是展示生物学的奇妙之处,鼓励玩家反思日常生活隐藏的奇异现象

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

电脑端与移动端的同步开发也在计划。这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。……20000张图片。……人物立绘在对话可以选择其中表情,剪影,移动特效等

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致各元素的属性情况,然后再在相册读取这些元素属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)