小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看。……aseprite打开gif直接一帧一帧看就挺好

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

, 而再回到魂3又变回了只玩一把武器情况结合自身经历而言这个评论是相当精准以下关于魂3讨论特指推过程……, 而到了可以刷材料或无限购买时再获取到升级材料效力是落后于当前进度所需数值水平, 所以讨论特指推过程中升级材料获取玩魂……, 直接导致推过程大量武器无法被玩家充分使用

益时光工作室:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33207

开发组放出刘备、关羽、张飞立绘设定。声名流传两千年桃园三兄弟形象是否符合你想象?……:https://store.steampowered.com/app/2201710/pr刘备设定关羽设定张飞设定作为三国故事最核心的人物……,刘关张三兄弟会与赵云有大量剧情交织,你觉得刘关张立绘设定刻画如何?

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富信息……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富信息……对于《纪念碑谷 2》来说,如何延续在独立游戏强调创意情况下维持产品成功是需要考量问题,但在种种努力之下

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

indienova.com/steam/game/2932660

翻阅我们美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据历史背景与相关游戏设计决策。……玩家能够尽情浏览游戏美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据历史背景与相关游戏设计决策……从圣徒横幅到鲜活布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后深思

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798

121、2的人物没有和场景作很好切割343里花在山石前显得过于杂乱,调至4位置应该更好……另外,左处跳动光线也很讨喜。7异曲同工之妙之处也有老韩故事线那儿(7)。……8判定条里浮标与游戏风格不符。86. 游戏部分场景有线性顺序要求

大可乐。:带你走进山海经的世界

indienova.com/u/tnm20/blogread/27812

游戏名称:烈山海英文名称:BMS1游戏类型:动作冒险类(RPG)游戏游戏制作:纳密游戏发行:纳密游戏平台……游戏,游戏以2D俯视视角,角色和玩家都是以山海经为原型创作, 玩家将在游戏中扮演一位身负奇异命运穿越者……,在山海世界内探险游戏

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

indienova.com/indie-game-review/the-narrative-symbols-in-long-dream/

1 2 1、2 的人物没有和场景作很好切割。…… 3 4 3 里花在山石前显得过于杂乱,调至 4 位置应该更好。……另外,左边跳动光线也很讨喜。 7老韩故事线也有异曲同工之处( 7)

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

过度地图是两个地图出入点附近一屏幕地图集合,然后搭配无淡出淡入场所转移功能来使用;_(:з」∠……)_抵达地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率纯黑行走,在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时……,就把这张黑幕行走摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间位置时,触发黑幕行走跑远并透明化事件

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/indie-game-review/a-raven-monologue-review/

让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品影响程度分别有多大?……请允许我用下面两幅来解释。它们分别是见到女孩和离开后画面。……我们不妨将 C,也就是见到女孩之前,与这两幅连在一起。注意天空和水面的变化

版本:Early Access


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