孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学

连接 01(conNEcT01)

indienova.com/steam/game/903680

因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.……只有我一个人负责调试,所以会有一堆bug。抱歉。4. 中国人做的作品不能发布在中国。抱歉。5.

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

发起:无有时代 RT sdj傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕就头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……Colin: 想起大学班上一个信基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程

小组帖子:【独立卡牌游戏】深渊公司

indienova.com/groups/post/102581

一部灵感来源于《脑公司》、《Limbo》与《Beholder》的黑色风格作品

余温-第五个结局(Afterglow-The fifth ending)

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你将跟随主角雨瑶一起坠入“太虚”——一个由意识凝聚的虚实幻境,通过回溯同学聚会、医院谜团以及尘封往事……你将扮演女主角:雨瑶,”意外”的坠入名为“太虚”的意识迷宫,在虚实交织的世界中回溯过往,探寻一场被时间掩埋的真相……而你则需要通过与“记忆”的交互和推理,在诡异莫测的太虚之中寻找线索,直面雨瑶内心的恐惧与疑惑,找到那个真正的

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/steam/game/782690

如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?
……如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?
……【游戏特色】中国特色大学校园写实剧情风格,囊括励志、治愈、伦理、实妹、基佬元素。全程中文语音

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:游戏化相关的书籍

indienova.com/groups/post/11296

发起:与秋 《游戏化实战》,Yukai-Chou《游戏化思维》,Kevin Werbach《游戏化革命

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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游戏中的一亮点在于它特质的骰子能带给玩家不一样的游戏体验。……面对着琳琅满目的桌游,几个来自台湾的桌游厂商吸引了我的注意力。……最后所有人再以占领六洲或者黄星减去黑星数字大于等于10即胜利

版本:Early Access


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