花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

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塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……很快,塔莉的室友给她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……很快,塔莉的室友给她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、、……、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏?

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

Kanji Trainer Portable

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京都大学 辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

jkbj:剧情日记Ⅰ

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不过,年轻人嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去把游戏的主题做成“套”而不是风格……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么设计这个结局呢?……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者卜杜拉·阿尔哈萨德,算是给圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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5 地狱猫- F4U-1A 海盗- F4U-1C 海盗- F4U-4 海盗- SBD-3 无畏- 伊-……2 1941 型- 伊-2 1943 型- 伊-10- 拉-3- 拉-5FN- 拉-7- 米格-……疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

GBVSR - GBVSR 角色颜色包5(GBVSR - GBVSR Color Set 5)

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角色通票 Part.2的5位角色)  “圣德芬”  “伽莱翁”(预计将于2025年春季上线)  “威尔斯……”(预计将于2025年夏季上线)  “梅”(预计将于2025年秋季上线)  “伊莎”(预计将于2026……”(预计将于2025年夏季上线) “梅”(预计将于2025年秋季上线) “伊莎”(预计将于2026

火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

indienova.com/steam/game/1619330

奥丁和尼尔决定互相搏斗。 但不是借助武器,而是要归功于他们的英勇马匹。……盛宴毕竟,尼尔(Grungnir)立即下马,并自豪地po着嘴-毕竟,他是众神邀请参加盛宴的第一位巨人……游戏特色: 9款风格化的游戏地图一个基于托与格朗尼尔决斗神话的故事壮观的战斗程序产生的世界不同类型的武器和攻击类型不同难度的敌人惊人的配乐

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


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