小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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无论你是游戏开发相关专业学生,还是游戏制作充满热情“跨界玩家”,只要你有创意、有想法,CUSGA……大赛旨在设立一个客观 、专业创意展示平台,最大限度游戏开发有热情的大学生充分发挥自己创意、想法和热情……3、所有参赛同学需要先在微信小程序【UGDAP 大学生游戏开发联盟】注册并认证学生身份,否则无法成功报名

小组帖子:本组置顶

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(类似clickteam fusion引擎组).不过这个像素绘制软件功能是极其好, 值得讨论推广……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

如果向游戏添加配音,甚至比我们和Cloudflare签Enterprise合同还贵,我们将视众筹以及销售情况确定是否游戏进行配音……):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一学习生活似乎就已进入了高三……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官找到

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……默认值为AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值缓冲值处理方法……默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时,根据参考值缓冲值处理方法

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡快递员。……“大学毕业后,我毅然决然放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡快递员。……做出你选择,解锁表明你态度成就

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框

时间的形状(The Shape of Time)

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我们也希望有更多讨论来打开游戏可能思考。……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

通过美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐创作提供更贴切依据。……,是文字哪怕图片都无可替代,在我们实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方感受是最精准,视频可以通过网络或快递提交……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官

版本:Early Access


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