indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617
月我们闷头研发了1年半之后,首次给行业很少的同行看,同行表示认可,但暂时没有合作的机会,所以8月-9月回到北京……没有宣发的单机游戏基本就是石沉大海,所以当时我俩倔强选择了重构,想着反正也发不出去了,不如在锻炼了1年半之后做个更好的……,就算做不出来也别留遗憾,然后我俩就一门心思做改版的设计去了,一做就是1个半月……当时重构的开发中的粗糙画面
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛.……当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/0313/blogread/27773
之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间
indienova.com/steam/game/1366510
“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223
后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/groups/post/101045
后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧
indienova.com/steam/game/2446080
以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明
版本:Early Access
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