幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……给大家看看寒酸的成员:主策1名:幸运的路奇程序2名:幸运的路奇 死鱼眼喵星人剧本1名:幸运的路奇美工1名:幸运的路奇美术……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名

无有时代:毕业之际,更新一下

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叙事是游戏设计的一难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……然后把室外场景的两个雕像的坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有

战舰世界:传奇 - 火力豪华版(World of Warships: Legends - Firepower Deluxe Edition)

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火力豪华版附带的奖励代码包括:4 艘高级战舰(日本巡洋舰岩木号、美国战列舰德克萨斯号、日本驱逐舰神风号和美国战列舰亚利桑那号

日本直线竞速赛车(Japanese Drag Racing)

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您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同。……游戏特色: - 120 飙车水平- 15 个不同的城市,例如迈阿密,东京- 15 辆日本车- 您的日本美女数十种汽车零件……– 种类繁多的自定义和颜色选项 你在等什么?

韩国 RPG 简史(上)

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这使进口海外游戏变得更加容易——大部分 Apple II 游戏来自美国,MSX 游戏则来自日本。……总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识和技术无法与美国日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……它与当时美国日本发行的游戏不相上下,如果它当年能发行英文版,很可能会在全球范围内大受欢迎

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……就算不会画画也不想学画画,还是有很多地方可以获得美术素材

独立游戏开发入门指南

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单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……Lua 的语法,比较小巧,内置了地图编辑器和音乐音效编辑器,而且 8 位复古风对从 8 位机过来的玩家很没有抵抗力……就算不会画画也不想学画画,还是有很多地方可以获得美术素材

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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这个项目始于天谷的大学时代,并且延续至工作之后。……比如说,《洞窟物语》因为它的 2D 像素美术与出色的剧情表现受到了高度评价。……其他角色扮演游戏类似的对话选项

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……第四次设计:天上的星星多美丽这次主要解决海鑫反馈的一个问题:没有消除就没有声音,如果操作下落时间过长,……这半年内我还兜兜转转做着其他事情,校对两本书稿,给一个美术馆做网站,而且还在做另一个游戏

版本:Early Access


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