会员:塑料假澄

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微博:塑料

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

indienova.com/steam/game/1211350

世界似乎又重归平静之时,恐怖组织“白灵之钥”突然出现,四处作乱,并以他们的技术制作出了能让普通人获得“……交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

这些资源虽然可商用,但都不是原创所以,我开始寻找美术美术我最喜欢动作类游戏,需要技巧,也折腾出许多自己的技术比如拳皇里的搓招系统……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!

【风农翻译】像素宝典 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-6/

尽量的保持简洁,大家可以拿来做个快速参考

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

上段来自百度百科,做个简单介绍

小组帖子:LD#40 净食净心(Clean Food, Clean Mind)

indienova.com/groups/post/1999

其实这个游戏规则算有点复杂的,最好能做个教学关在玩家玩的过程中慢慢引进新的设定。可惜48小时太短

版本:Early Access


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