indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……界面上要呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是要顾虑到所有人的感受
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水。……一方面,是因为害怕再次像《我要完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告……,在真正动手之前,要先把作品的内核确定好,不要一边做一边构思
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面要学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群要Steam……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……暑假期间间隙画了很多草图,算是9月正式开始开发吧,这次预计要1年多才能完成,再次大胆的做了很多自己也没见过的
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧
indienova.com/groups/post/110
也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看
indienova.com/groups/post/103381
发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
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做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》
版本:Early Access
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