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《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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游戏内技艺分为:炼丹、风水、药学、矿、画符(EA未开放)、炼器(EA未开放)四种。……然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家不同的选择,后面分支走向是不同的。……宗门贡献点必须宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。13.会有测试版本吗?

《模拟火车世界®5:兹沃勒—格罗宁根铁路》追加内容(Train Sim World® 5: Spoorlijn Zwolle - Groningen Route Add-On)

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在《模拟火车世界5》中,前往兹沃勒—格罗宁铁路,展开一段全新的旅程吧。……在《模拟火车世界5》中,前往兹沃勒—格罗宁铁路,展开一段全新的欧洲之旅吧。……到 1870 年,兹沃勒站到格罗宁站之间的铁路已全线贯通

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

樱花大战 太正浪漫学园谭(Sakura Taisen Taishou Roman Gakuentan)

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サクラ大戦 太正浪漫園譚

Ken to Mahou to Gakuen Quest

indienova.com/game/ken-to-mahou-to-gakuen-quest

剣と魔法と園クエスト

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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iNSPiRATiON 灵感发现: @UIZorrot#4 嵌入 Unity 就可以跨平台了 Yosmos: 虽然刚开始编程不过我先用着练手啦以前改编的的诗剧拿过来写……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

版本:Early Access


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