在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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哪怕在《霸王》(Overlord)这样扮演魔王的游戏中,玩家依然要从另一股邪恶势力手中拯救世界。……开篇提到的那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事尽的大坏蛋。不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?……在《地下守护者》(Dungeon Keeper)中,玩家要把灾祸和毁灭散布到全世界,但现实世界中可不会有建造地下的怪物大军

娜菲~月光迷宫~(Neffy: Moonlight Labyrinth)

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涅菲~月光迷~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの迷~, ネフィ~月灯りの迷

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵的虚幻4坑……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马,……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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编者按 《密特罗德:生存恐惧》是近期热的一款类银河恶魔作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔游戏注重地图探索……近期热的《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》和《恶魔

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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他住在自己的公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,坂七海。……游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下的视觉小说故事相结合的双系统

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《时之笛》的地下设计点击这里查看视频。《梅祖拉假面》的地下设计点击这里查看视频。……、王胖子爱撸串、凯撒大帝 z、墙角捉屁玩、alanhan11、東方餡掛炒飯小號、强巴 NuNu、无情黑兔……谢谢诸位,游戏去喽~

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

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這個國家的公主爲了更好的習怎麽統治好這個國家決定微服私訪。……黑暗村主要是罪犯和奸商,以及殺人放火的一些不法分子聚集地這個國家的公主,也就是我們的女主,爲了更好的習怎麽統治好這個國家決定微服私訪

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體。……[梅西爾天體是由18世紀法國天文家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體

百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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, HUNDRED LINE -最終防衛学園-, 百日战纪 -最终防卫学园-, 百日戰記 -最終防衛園……-, 百日戰記 -最終防衛園-, 百日战纪 -最终防卫学园-

版本:Early Access


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