原始袭变:轰炸王阿尔法神秘套装(Exoprimal: Barrage Alpha Mystic Set)

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Exoprimal - 火網 Alpha 神秘套裝, 恐龙浩劫:轰炸王阿尔法神秘套装

学前儿童:第一季(The Preschoolers: Season 1)

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保育学生:シーズン1, 齡前兒童們:第一季。加入一群可爱的学龄前儿童的日常冒险

托克尔(TorqueL)

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2013 年公开原型版,于 Niconico 自制游戏祭、IndieCade ShowCase@E3……、Intel Level Up、文化厅媒体艺术祭等等活动得到高评价的日本独立制作游戏,经过强化追加数种机能

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

武士幸存者 -战姬当千-(SAMURAI Survivor -Undefeated Blade-)

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强大的武士使用的太刀兼具攻击力与范围,以难以置信的力量击倒敌人。这款游戏以日本神话为基础。……游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

HENG:一个人做游戏-开始

indienova.com/u/kuwei/blogread/3700

经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……/Twitter /Twitch任天堂史上的三错误 Nintendo's 3 Biggest Mistakes……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

僵尸收割:生存农业模拟器(Zombie Harvest: Survival Farming Simulator)

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殭屍收穫:生存農模擬器。发行日期:2024-07-11。发展你的农场。在世界末日中存活

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

版本:Early Access


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