里内恩(Renaine)

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首先,请容在下为你做个介绍! 这位橘黄色的骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了

美国式家长(Growing Up)

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打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验

辐射 3 年度版(Fallout 3: Game of the Year Edition)

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- 选择的力量:想当一个卑鄙的恶棍,还是要做个乐善好施者?

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦

益时光工作室:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……小农神养成 帮忙还是剥削?小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……小农神养成 帮忙还是剥削?小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为

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是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……小农神养成 帮忙还是剥削?小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为

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