indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面
indienova.com/game/harry-potter-and-the-sorcerers-stone--1
玩家探索霍格沃茨,必须参加课程,这些课程往往包括收集一定数量的物品的挑战,如挑战之星或药水成分。……通过在学习法术和完成任务中的出色表现,哈利可以获得额外的学院积分,这样格兰芬多就可能赢得学院杯
indienova.com/steam/game/50
荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……简单细化一波,感觉仿佛风格变回到了上世纪的动画片,不过已经勉强能顶着用了。……接下来是最近一段时间赋闲在家的工作进度首先弄完了第二个场景的素材与第二个敌人的AI行为树
indienova.com/u/news/blogread/1403
2016年正式落地中国,由中国移动咪咕主办,并联合中国联通小沃科技,中国电信爱游戏,共同投入千万资源扶植推广参赛获奖游戏……年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉
版本:Early Access
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