PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助

小组帖子:克苏鲁游戏化

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跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台

会员:Horngyeuandigital

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團隊自主研發之手機遊戲《法爾斯編年史:遺忘之子》也已於Google Play與App Store全球發行,在日本……、韓國地區甚至由日本知名發行商代理髮行,為少數台灣本土開發遊戲於日本發行之案例,廣受日本遊戲媒體之注目……弘遠數位娛樂的團隊,由一群在台灣的程式開發、美術設計與行銷企劃人員組成,不僅在遊戲開發上具有豐富的

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

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今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台的到来。……根据官方的介绍,WeGame 平台有以下三特色:平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买

华夏史诗:战国

indienova.com/g/hxsszg

·多维度的角色培养,丰富的成长系统提供了、气、神三方向,九种次级属性,十八种技艺的多维度养成空间。……·收集材料,经营自己的宅邸与封地经营所拥有的宅邸与封地,培养所招募的门客,为其指派任务。……、气、神三个维度属性成长。9种次级属性,18种生活技艺。主张、天赋、命格等多元化系统

午夜前三分(3 Minutes to Midnight)

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這是一款典的以滑鼠點擊做互動的冒險遊戲,以少女貝蒂為主角。一場充滿故事豐富、角色多彩的喜劇冒險。……這是一款典的以滑鼠點擊做互動的冒險遊戲,以少女貝蒂為主角。一場充滿故事豐富、角色多彩的喜劇冒險。……腳之謎」為藍本,本作結合點擊式玩法、令人失笑的復古幽默、 高清卡通式畫風,以及引人入勝的懸疑故事

版本:Early Access


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