茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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具体的还需要查看政府网址。……秋季学期的话可以试试做个志愿者,会议上你可以认识很多游戏行业的从业者,玩很多不同的游戏,了解游戏行业的最新进展等等……介绍网址在此

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……在“专注产品打磨”这个论坛中,有来自英国游戏公司Creative Assembly Total War……参与过《生化奇兵合集》等多款3A大作开发与移植工作的维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong,将带来基于任天堂

匈牙利高地(Felvidek)

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一款以 15 世纪斯洛伐克为背景的 JRPG,扮演一名酗酒的骑士 Pavol,揭示各种有趣的角色,他们将帮你赶走危害这片土地的胡斯派教徒和奥斯曼人

《超级幻影猫》设计总结

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在设计《幻影猫》的核心元素的时候,使用了横向对比的方式,把《马里奥》中的交互元素替换成了的元素,从而争取在关卡的交互密度上面……关卡的主题 为了让玩家感觉到内容,不对游戏内容感到厌烦,不同的关卡最好带有不同的主题或者设计目的。……镜头的调整是在美术整改的时候进行的,当时美术提出镜头拉远之后,镜头内元素变多,画面会变得丰富一些,因为的艺术风格如果缺少元素的话

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

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开发:上海烛龙信息科技有限公司 。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……在业内人士看来,上海温哥华电影学院的理念、教学模式和产学一体的追求,正好对准中国影视人才培养的短板

版本:Early Access


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