VR Maze

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进入游戏之后你将出现在迷宫的入口处,你没有办法在迷宫的外围走动,如果想要离开这里,唯一的办法就是进入迷宫并找到出口……如果你觉得找到迷宫的出口是非常简单的事情,那你可就危险了;因为在迷宫中行走的时候,你还需要防备突然出现的僵尸……想象在毫无生气的迷宫里,你正在紧张的寻找出口,但是突然出现一个面容恐怖的僵尸正朝你奔来,是不是被吓一跳呢

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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解除这个诅咒的唯一方法是接触另一个玩家或进入出口,将任何包含 "它 "的关卡变成一个充满幻想的标签游戏……这些元素包括“所有的墙都是隐形的”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口……这可以通过完成关卡内的特定成就来找到(例如,“不要被骗”,意味着你必须先找到真正的出口

小组帖子:如何临摹一只猼訑

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发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

劫掠者(Raiders5)

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玩者要设法破坏关卡中的所有目标使出口出现,以便顺利脱离

JankBrain(JankBrain)

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在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!

sCATch 2:画匠猫 2(Scatch 2: The Painter Cat)

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sCATch 2 是一款解谜游戏,目标是在用正确的颜色涂满迷宫的所有墙壁并使用具有不同机制的物品之后找到出口

时间迷宫(A Maze Against Time)

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在这款动作解谜游戏中寻找出口,加速并炸毁迷宫墙壁!

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

版本:Early Access


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