永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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证明自己价值。……在《永恒之柱 2:死火》全新 DLC 中:- 在考验你和你团队勇气竞技场中寻求荣耀、财宝和真相。……- 活着通过考验以及神灵与信徒反复无常,证明自己站在死火群岛最顶端

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……独立游戏制作者很容易被那种廉价做个取悦自己作品”价值观感动。……就像一个正常读完小学初中孩子高中题目,和一个没上过小学初中直接高中题目的孩子,前者做出来内容就很扎实

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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对于这样一个受众较小文字解谜类游戏,在steam上评价是好评如潮,足可以证明品质精良!……,也可以给不了解游戏制作吃瓜群众做个知识普及。……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你游戏项目上,不然你必须获得资金

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

小小鲸鱼 2(Tiny Whaley 2)

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在这场冒险中,你不仅要证明自己反应和速度,还要证明自己战略和思维能力。……确定自己策略,以最快速度完成关卡!……新泡泡机制、新噬尸机制、更多不同设计关卡和新生物群落!

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……在新敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后 残余部队,取得最终胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

男游郭(Otoko Yuukaku)

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在男女立场逆转吉原,与男花魁交织美丽又梦幻恋爱故事。……男人口中说出情话,究竟是真是── 吸引 30 万人游玩女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……■概要 这里是无法诞生男性封闭岛屿。此地盛行着与本土无法相容异色文化

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