会员:假老练

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这不是RPG(This is not RPG)

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一边残忍对着 NPC 施与天罚一边想着如果剧情由我自己来会有多好。。。。。……精灵村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入, 村长二楼隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧出租屋开创你传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……用利润扩张自己帝国,添置新设备,请几个帮手,替你干活,训练你手下,或者栋豪宅玩命炫富

哈鲁:裂痕(Halu - The Fracture)

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一款第一人称视角心理恐怖游戏。探索一个安静夜晚,它慢慢演变成你无法解释东西。……空荡荡房间里传来声音。静止空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释东西。……但一切也不完全是假的。🏠 闹鬼日常平凡事。注意其中不同

哈鲁:裂痕(Halu: The Fracture)

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一款第一人称视角心理恐怖游戏。探索一个安静夜晚,它慢慢演变成你无法解释东西。……空荡荡房间里传来声音。静止空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释东西。……但一切也不完全是假的。 - 🏠 闹鬼日常平凡事。注意其中不同

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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这个游戏目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律可笑和充满敌意宇宙,你理智将被推到极限……,你将需要证明救赎能力。……不管你在哪里。你必须完成老人任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……第一版 boss 战。当时做的各种动作都比较坚硬

版本:Early Access


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