古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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2.人物选择一不符合自身立场选项后,人物心情会大幅下降3.人物选择一不符合自身立场选项后,人物将更容易入邪甚至入魔……通过游戏寻求意义对于经过检验真实与看起来真实,作家应该选择后者,尽管它也许是假的《太吾绘卷》最初版本透露出一种普遍认识……社交模拟系统应该拥有更复杂关系和行为模式《太吾绘卷》将好感和立场做成了两个系统,前者代表现实世界中的人际亲密度

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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观察玩家们行为将是有趣,但是根据他的预言,情况可能会有点“压抑”。……你可以对人民做些残酷事情,他们会对你更加服从,但是这真的比做个不砍伐树木环保上帝更好吗?”……到时候,游戏中最强大玩家将可以挑战他的地位

《多重人生》挑战玩家承受最自我化的生存体验

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被困在这里的他孤身一人,面临着一不可能完成任务:在逃离无情炙热太阳同时,还要操作一个为全体船员设计大型移动基地……唯一机会在于「分身」,从未做过关键选择所塑造另一个自己,每个人都拥有不同技能、不同记忆和不同的人生……其他人则在他失败地方取得了成功,过上了从未有过生活。现在,也许他们甚至不相信适合成为领导

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

侦探沃克:神秘冒险(Agent Walker: Secret Journey)

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侦探沃克开始了一神秘任务,她将要穿越法国严酷战场同时要面对征途中每一步死亡、毁灭和隐藏智力游戏……显然在同盟国里有一个邪恶间谍而且将不惜一切代价阻止主角。……◎ 通过解锁 16 成就成为大师!◎ 完成 25 个使人极度兴奋小游戏!!

猎杀:对决 - 北方正义(Hunt: Showdown - Northern Justice)

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这让不得不告别过去执法者生涯,转而去接受一更加崇高崭新使命。……没有做出任何解释。为了和警队全员安全,他的战友们用铁链把绑了起来。……福赛斯知道自己再也回不到从前生活了,于是同意加入猎杀。这是他的新正义,他的新目标和拘捕令

猎杀:对决 - 北方正义(Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice)

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这让不得不告别过去执法者生涯,转而去接受一更加崇高崭新使命。……没有做出任何解释。为了和警队全员安全,他的战友们用铁链把绑了起来。……福赛斯知道自己再也回不到从前生活了,于是同意加入猎杀。这是他的新正义,他的新目标和拘捕令

时间反冲(Time Recoil)

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《时间反冲(Time Recoil)》是一款动作冒险类游戏,在游戏中你扮演一名技术精湛特工,进入敌人基地之中执行一特殊任务……,玩家在游戏中通过杀死敌人就能够“减慢时间”,搜索每一个房间找到关键性道具,游戏征途最终目的是击败邪恶……Mr.Time,为了达到此目的,你必须穿越到过去,在他完全毁了反叛组织前找到并击杀掉

版本:Early Access


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