UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬真实人物

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂……RTS游戏,遥想当年地球帝国,最好在混点老仙祝福,还还有个想做游戏是像去月球一样RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临问题……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……毕业于安大略省合格公立大学的硕士课程。已完成至少一学年全日制学位课程。……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭最后一个学期申请;目前居住是在安大略省

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967

2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100付费模式四、娱乐元素引入在日本市场最高收入游戏中……特别是中国和韩国的出品,如腾讯"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希"Lineage……特别是多元化盈利模式、RPG游戏热度以及海外游戏在日本市场崛起,预示着日本移动游戏市场未来发展将更为多元

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

indienova.com/history/306

2008:《如龙:参》《如龙》系列是日本游戏市场一个“异类”,因为以日本黑帮为题材,而且走箱庭 ACT……从封面和标题上你就能看出,《如龙:参》作为外传作品,故事舞台并不是现代的日本,而是 1605 年江户时代……这种套上如龙壳子“旧事新说”感觉对于那些喜欢日本历史题材玩家来说充满了乐趣

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

我看eastecho页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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日本的神灵供奉,获得祝福,并最终建立你自己精神格局。……- 日本封建生活模拟器在美丽的日本体验古代生活,从农民一步步成长为领袖——在历史上留下属于自己浓墨重彩一笔……东京大学的图书馆中那些仅存历史古籍一步步将我们推向历史极限,挑战我们创造力

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100付费模式四、娱乐元素引入在日本市场最高收入游戏中……特别是中国和韩国的出品,如腾讯"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希"Lineage……特别是多元化盈利模式、RPG游戏热度以及海外游戏在日本市场崛起,预示着日本移动游戏市场未来发展将更为多元

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