台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

以 Jam 的方式进入游戏行业

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Game Jam 不过是在开始之前给你一个主题,你有 48 小时以这个主题为基础做个游戏。……我从各种各样的人得到这种回答:美术、程序、设计、音乐人,以及所谓的“出点子的人”…… 搞笑的是我竟然从受过专门游戏教育的人那里听到过这个回答……这也是为什么 Game Jam 是发展实验游戏项目的好机会 —— 做个 Oculus Rift 原型

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……其他形式作品中,故事也不一定都有美好结局,就像《绝命毒师》的最后一集,没有人给主角老白大摆庆功宴,也没有写着

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实的种种压力,以及对编程的抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来的。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……为何一直没有发声?这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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elsong/blogread/35117无声之歌: 第三天 其之二来自:Renis作者引语:在我还在大学的时候……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Change》DLC免费领取地址

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我可以不玩,但我不能没有,最近在Steam上马上就要有一款视觉小说游戏《Change》的DLC要开启免费领取的活动了……,注意免费领取活动要到4月17日开启,下面小编就为大家带来《Change》DLC的免费领取地址。……注意:活动要在4月17日凌晨1点开始,截止4月26日凌晨1点,需要游戏本体才可领取DLC牛游戏steam

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