小组帖子:LD #50 星舰计划Mission Unfloppable

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发起:sanbai 追踪雷达上目标,空格键打开主引擎,F和J键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免……https://simmer.io/@FED4/mission-unfloppableLudumDare 网址

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

初中做的一个游戏,仿机械迷城设定做,flash解谜游戏。……现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业的书,做了很多思考,网上也有那么多素材。……希望能够不忘初心,继续追逐自己游戏梦,我还是当年那个喜欢这解谜游戏少年!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:好吧,那如果让你给你朋友或者家人做一个游戏,你会做个什么游戏?……游戏开发课课本是你们教授写的书,我看了之后很受启发,想要来学习。……可能也因此形成了一个有趣现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康教程十分简洁好用引擎……虽不知是否将来也是如此从分辨率到游戏场景以及Interface都十分简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本上之前版本教程也是通用一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片……(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险(

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

盗版代码(Pirated Code: Admin Edition)

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很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶......……,游戏以塞伦和克斯相遇开始,讲述了失忆的人工智能塞伦在接连不断星际冒险中寻找自我故事。……此外,克斯和塞伦感情走向(友情/爱情)可任由玩家选择。游戏阅读时间大约 2 小时

版本:Early Access


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