indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!……但我认为我们的游戏在日复一日的打磨下能有足够的底气真正的这样夸赞自己
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……,做到5点过所设计出来的游戏概念、关卡设计框架完全延续到了整个GGJ这个作品的最后,在这张A4大小的设计稿上看起来只是一些场景路线和物件
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……这样就已经很好了爆款和大卖这种属于无法掌控的玄学我们创作者应该把更多精力放在做出自己自豪的作品与这个大大的世界分享自己的小小想法总结以及后续计划作为一个小品单机游戏到现在就算是告一段落了通过这个游戏的开发我的平台游戏技术又再次得到了进步我的平台游戏代码框架经过锻炼变得更加稳固并且加入了更多的游戏性系统比如过场动画上个游戏是直接帧动画播放不是很流畅……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划 最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在
indienova.com/steam/game/1605910
这是一什么样子的游戏?这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
这是一什么样子的游戏?这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了
indienova.com/steam/game/3510570
和传统的大富翁类型游戏不同,地产王着重在地产的买卖和地价的操作,并且配合各有特色的游戏角色变化出不同的致富策略……七位可爱逗趣各有特色的主人翁搞笑登场!买地产,游香江,做个「香港地产王」!……和传统的大富翁类型游戏不同,地产王着重在地产的买卖和地价的操作,并且配合各有特色的游戏角色变化出不同的致富策略
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
再整理下原因:“没宣传”,除了最初商店上架时的“新品的曝光量”,以及后来DEMO刚刚开放下载时的“免费区的曝光量……“VR的硬件门槛”,拥有VR设备的基数少,会进一步加重没宣传导致的有效曝光量更低。……不过说到底,还是判断和认知吧,以为几个月的自然流量做个小测试还是够的。天真
版本:Early Access
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