《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……,当时也还没想好是要做个动作游戏。……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候

东京始战 HD(Damascus Gear: Operation Tokyo HD)

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ダマスカスギヤ東京始戦 HD Edition。发行日期:2017-02-24

尽善尽美之旅(至れり尽くせリ)

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2000年代前半の東京、上野の夜の街を舞台にした一次元ローグライクRPG。……高い評価を受けた「ヒュプノノーツ」の表現手法を踏襲する完全新作ファミ通をはじめくのメディアで評価をいただいた

Nova-2N7SZc:航海王新玩法抢先看!还有多重活动目不暇接!

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点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【重阳主题回馈】  正值重阳节……他冰冷的眼神和锋利的黑刀,让无数强者心生畏惧。……以上就是《航海王启航》10月活动指南,想查看更多活动资讯可登录《航海王启航》官网或关注公众号查询~

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式

顺子:今天开始假装参加LD

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不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里朋友就发了真的选手做了这个题材

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果,例如如果你的野外生存技能不高,在野外有可能会采集到毒蘑菇,而如果你的战斗能力不行,遇到强敌你就只能想办法跑路……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:了初步的交互,搭了基础的框架

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算相应动画的联动完成。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好

原子恐龙:独立游戏《冒险与战争》开发日志五:新年首次更新~全新的战斗系统演示!

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/23790

独立游戏《冒险战争》开发日志五:新年首次更新~全新的战斗系统演示!……这里一段游戏战斗的demo演示。……割草无双,哈哈~对游戏感兴趣的小伙伴多多关注我哦~另(外最近疫情严重,大家注意个人防护,祝各位身体健康

铁道物语:陆王(Railway Saga:Land King)

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开发:風林火山工作室, 木酋長 。……成为一名私营铁路列车长出雲拓海一起,谱写之国铁道史上最绚烂的一段物语。……车厢则有可以出售各地美食的餐车,可供乘务员休息的乘务组车厢,专门为生鲜提供保质的冷藏车厢等等等

版本:Early Access


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