御姐初长成

indienova.com/steam/game/2470130

如果直接购买,万一不满意,还要手动申请退款,万一忘记退款、或者懒得退款,还会浪费宝贵6元。……你需要采取合适攻击策略,对敌方角色造成尽可能多的伤害,同时,让我方角色尽量少受到伤害。……你战斗策略越巧妙, 受到伤害就越少,就能节省购买食物和药物的钱,并把这些用来购买天赋点数,用于加强自身基础属性

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

再加上Java程序员,我决定使用自己深爱Kotlin来做一个这样Game Engine。……双缓冲所谓多占一点空间对现在电脑来说完全没有问题,不要在意那么。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一刻。 在做过游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……这时候我认识到做一个被自己认可游戏非常难过难,更别说推荐给别人

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二章 新玩法系統爆;……第四章 地圖量爆(秋天冬天差分)嗯…同時還取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

火纹幸存者

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技能热门独游,带你体验弹幕游戏快乐! 支持鼠标、键盘。……开局时拿到两个或三个武器,但在升级时重点关注其中某一个。 武器数量是最值得得投入强化属性。……技能热门独游,带你体验弹幕游戏快乐!支持鼠标、键盘

Dluck:Echo 开发日志 #1

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不过我决定还是坚持写开发日志,催促自己每一个周期还是完成一些内容。……讨论出了核心玩法大概是什么样,我们准备做一个故事驱动型游戏。……准备做一个灰盒 demo

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做不太相关职业跳过来学习xd)……,刚刚结束第一个紧张学期,两眼一黑,还有好多学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练,所以我希望能在这里找到一起……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以

铲雪模拟器(Snow Plowing Simulator)

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一旦你赚了一些额外的钱,就该购买越来越多机器和车辆了。……满意客户不仅可以付给您额外的钱,而且还会将您推荐给他朋友。……特点:- 通过几十个不同级别,包括物业、停车场、小巷、道路、- 一个开放世界,有一个小山城和多变山地地形

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(目前想到能改变方法就是写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习东西了.)……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想的要的多…….这个倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解东西应该更好说法是指知识复杂度,所以.....

太空猪(SpacePig)

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怪诞太空猪SpacePig大闹月球,好玩又有趣。……怪诞太空猪SpacePig大闹月球,好玩又有趣。……您必须在月球上收集尽可能多的金币和钻石,但是小心从天而降陨石和尖刺

版本:Early Access


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