Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

商业让游戏变得整齐划一,不知何时,很多对话变成了,“我要做一个二次元游戏”,“我要做一个休闲游戏。”……做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术东西,……这个交流过程是游戏交互中很动人一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险,稳定主题创作

会员:o一日对千年o

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尽量做一个温柔的人。 微博:o一日对千年o

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……话题回到制作经费问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我一位朋友告诉我,他花了三十万。……,过路人中如果有想要桃子自己摘,摘完了自觉将应交钱放入钱箱当中……事实证明,假的假的,都是假的

SauteorFaute

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这个游戏会考验你跳跃技巧。但别担心,你会有足够时间思考你策略……当你摔倒时。……那么,这个天花板背后到底隐藏着什么呢?……也许是美丽宝藏,或者像奇幻故事中那样漂浮岛屿……有一件事是确定:要发现它,只有一个方法:跳跃

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界,记录一款虚拟鱼游戏的开始

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一直对探索非常大空间游戏非常感兴趣,在合理规则下会涌现出未知结果如此令人着迷。……设计合理并加以适当流体约束的话少数基因就可以张成一个关于不同样子非常大空间,自己可以通过捕捞……我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏想法

世界尽头的蔷薇花园

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而这样莉亚却经常梦见开满蔷薇房间和孤独女性。……莉亚从修女口中得知了蔷薇花园传说,为了亲眼去看看那名孤独女性和传说中蔷薇花园,莉亚开启了她旅程……虽然很多人都说RPG Maker MV是个傻瓜式工具,但是做一个小事件就要花上很大工夫和时间

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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总是和优秀作品比较,认为自己作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码恐惧。4.……现在没人玩你游戏,得到反馈很少。5. 与自我斗争,懒惰与缺乏动力,难以走出舒适区。……专注小作品、不断成长。每周做一个游戏,不同类型,走出舒适区。2.

翡翠之城:帝国边疆(City of Jade: Imperial Frontier)

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当一名官员是很困难,那么在中世纪中国更是难上加难!……皇帝对你有很大期望,因为你是一个真正儒者,知道交给问题解决之道。……◎ 不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要风险◎ 引导你城市走向正直道路穿越时空,做一个才华横溢官员

拉瓦什店模拟器(Wrap House Simulator)

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旅程从一个小而谦逊店铺开始。……设计你梦想中 Wrap House,一次做一个 wrap!……用正宗与现代装饰、升级和炫酷室内设计定制你餐厅。解锁新楼层、华丽柜台和荒诞不经装饰!

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够。……遥想当年,某B站浣熊up把我带进了RM恐解游戏坑,自己做一个这样游戏就成为了一个小小理想

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