Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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你知道该怎么做

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做

狂野派对(Redneck Party)

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假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!

地铁繁花(Underground Blossom)

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你知道要怎么做解开每一站的隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到的惊喜吧!

哈鲁:裂痕(Halu - The Fracture)

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但一切也不完全是的。🏠 闹鬼的日常平凡的事。注意其中的不同

哈鲁:裂痕(Halu: The Fracture)

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但一切也不完全是的。 - 🏠 闹鬼的日常平凡的事。注意其中的不同

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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