indienova.com/game/the-ritual--4
你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏……每个恶魔都被限制在学校的一个区域,并且有不同的 AI 模式来夺取受害者 玩家能够将收集到的随机物品制作成武器
indienova.com/groups/post/33432
游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向2.……游戏版本的规划、资金的合理安排以及大致的排期(如何保证按期完成、如何安排推广节点、如何控制舆论方向)【
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。……比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
概念,或者:“我们尝试这样做如何?”想法是任何创意项目的灵感火花。……如果你不知道如何做游戏,下载像 Game Maker、Unity, Stencyl 或者 Construct……一周一游戏我一直建议那些问我如何做游戏的人做同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多
indienova.com/groups/post/30089
策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)