悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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attributesfloat speed = 10f;float accelerator = 1f;Rigidbody rb……false; float previousVelocity; private void Start(){rb……;} void FixedUpdate(){rb.AddForce(MovementHolder(CalculateJump

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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赶紧呼叫小舅子:不行啊,小舅子没空,正在和那些奴隶商谈合作事宜:要是给智慧之神Thoth扇,做不了

What Remains of Edith Finch 中的书籍

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有意思的是,在 Milton 和 Lewis 的房间里还有不少关于游戏开发的书,有些真有些,比如 The

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的家庭

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

indienova.com/game/chronicles-from-the-abyss

主要特点: - 关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

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主要特点:关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事

电脑 RPG 游戏史 #22:血巫、不朽者

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……地牢关卡的设计非常基础:例如寻找钥匙、可破坏的墙、压力板和转盘,然而第二个玩家的概念并没有在关卡设计中发挥作用

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

版本:Early Access


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