小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……nerveguilty: qq联系还可以

流贾君:十次更新 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/28373

这几个月的最开始,尝试把游戏(自以为觉得完成度还可以的)给身边一些朋友、同好游玩与可能合作的发行商们试玩……试玩的大家有非常多的有趣、实际的建议,你们的建议真的很棒,但是有时候因为我还是在能力、精力、修改时间、作品体量大小、个人喜好等问题的取舍中放弃了你们的部分建议……修复了解锁地图册时,背景人物还能移动的问题。修复了熊作为首领可以回避的问题。调整了风滚草的颜色

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微biggiraffe

游戏基础知识——复活与重生

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结……在这个场景下,施法所产生的动画与光线效果通常为代表神圣的亮金色,动画表现通常为施术者抬起双手虔诚状,……被复活者的血肉、肢体没有现成的躯体作为“容器”,所以我们需要去找被复活者的血肉和躯体,要不然“灵魂”放哪里

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406

《星舰建造者》加入了一个简单的舰队系统.玩家除了可以建造和装备自己的飞船外,还可以从空间站购买其他飞船…….目前的设定是,购买到的飞船的结构不可以修改,但是可以修改飞船的装备和武器.这么也是为了让玩家专注到自己的飞船的建造上……..比如给一艘飞船装满修复光束.

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

主要更新主题:大江大河 主要更新主题:大江大河[+]添加了湖泊(其中的一些或者可以说是海洋?)……[+]增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……取消了相似群系的设置,改为同一个群系的深浅性质(由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

在这个游戏中,您可能可以体验梵高的画作及其世界观。……我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

版本:Early Access


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