青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。能充分享受青春可爱 UI/背景画面

霓虹攀升(Neon Ascending)

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强调机制格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……4那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……他唯一拥有的就是四个漂亮女孩来支持他作为艺术艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

大家一起做个小游戏出来。……最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

小组帖子:身体状况还是老样子

indienova.com/groups/post/102751

发起:Torian 虽然这段时间健康没有明显恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显,也是对精神和体力影响最大。……而肠胃毛病是持续,肉眼可见一天天在恶化,放着不管也不行

版本:Early Access


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