会员:MasterG

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咸鱼大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五、……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……1999 年,在亚利桑那大学英文系设立。……我是作为档案馆的国际关系主任。 LGIRA 还有七个地区性的分馆

会员:Cynthia

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中国传媒大学

会员:尘染天堂

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在校大学生画师

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅,我们将得到一张‘深’(层次很多)的。……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

今日强档:笼中窥梦

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indie 新闻。……IndieCade 最佳创新体验设计2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名……2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名2020 中国游戏大赛最佳创新奖2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

会员:InfinityEx(iFEX_FreeEagle)

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会计大学僧。 Steam:かぜ

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

版本:Early Access


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