羽化:Day 16

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good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建……明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

剩下像是故事中背景图片,我是从网上找了一些免费商用照片图片,进行ps简单处理后再自己画一点以配合人物以及插图艺术特征……,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点类别入手。……不过因为它是模板贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们平台寻找有没有人做了这个模板并购买

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

使用时我们也需要对采样使用UV坐标进行一些调整。……当我们需要图片进行Alpha连续变化时,此种不便将不可避免(对于那些需要Alpha连续变化的图片,还是建议将它们……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化GPU内部了)

No Plan B

indienova.com/steam/game/1269020

枪械、护甲以及手雷,它们各有优劣,你需要随机应变,为全队配备合适装备。……使用多种方法战役中挑战自我:类似 FTL 地图上仔细选择您将执行任务以及您需要的奖励,只要开始了……英雄还是恶棍:接受不同任务,解救人质或准备抢劫银行(我们不作评判)

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计方法。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计方法。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车往右边)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样,要多等一会儿才动得起来噢……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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游戏中体验截肢、放血、炼金术,为成为皇家医师而努力。……2.游戏中科普中世纪西方医学知识,了解医学进化过程3.画面怪诞可爱,暗黑、哥特风格,搭配可爱Q……游戏中体验截肢、放血、炼金术,为成为皇家医师而努力

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不存在不转载问题。……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着双缓冲,先直接显示

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……角色偏好 - 你可以扮演一名对文书工作过敏野心勃勃投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状手足无措单亲家长……多代同堂 - 你角色将从出生到死亡不断年长,人生不同阶段积累不同身份状态

双面教父(Don Duality)

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然而,你同样需要巧妙经营你餐厅,雇佣员工,展开广告宣传,时刻警惕那些可能干扰你经营意外事件。……你能否黑白两道之间取得平衡?又能否带领你家族走向辉煌?“我不喜欢暴力,汤姆,我是个商人。”……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你黑帮组织将操控整个城市格局,并赚回大量“黑钱”

版本:Early Access


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