攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我以前的主要工作是游戏设计,自己做游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……我可以做出漂亮的画面?我可以及时完成项目?……这种情况下,决策就会变得很难,对我来讲最难莫过于我应该做个什么游戏?

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是希望的,不过往深里思考了下……,发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本一堆的细节问题没有修正。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做

Godot 导出到 HTML5 实践

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而 WebGL 则脱胎于 OpenGL,是一图形的 API 标准,可以在 Web 端渲染 3D 的图像……,以 JS 作为胶水来粘合。……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个 2D 游戏的话,3D 部分的代码就不需要

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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而 WebGL 则脱胎于 OpenGL,是一图形的 API 标准,可以在 Web 端渲染 3D 的图像……,以 JS 作为胶水来粘合。……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个2D游戏的话,3D部分的代码就不需要

hexceed - Year 5 Pass

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这是您通向 6 个激动人心的新世界的通行需要在十六进制中完成! 700 多个关卡等待完成!……这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……内容虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 5 通行的总价将降低 16%

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……状态透镜 游戏里哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到钱,尤其是很可能没比工资多)想做个……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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“当你打开这扇门,下一步是什么?“-他心中如此想到“这之后可以去哪?”……是的,没有比这更无原则的报道了!奥德尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!……你没有看见?赫克托耳:这.....难道?!

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

你能保证大楼的安全?挑战在等着你!替身检测部门(D.D.D.)给你打了电话。……你所在的大楼一个门卫职位的空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组遇到哪些困难

版本:Early Access


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