梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……我们拥有世界领先的 UI 设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……每当你开始觉得自己快要用完材料了,就会有更多的设计隐藏在周围等待你解锁!

会员:whispered

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较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……这样的设计有效增加了游戏容量,让游戏的剧情有了更多时长。……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展……游戏中的历史可以帮助你给游戏的起始和结束构造大纲,一个故事可以将许多的设计要素连接在一起,而你的其他设计也都需要与游戏的世界相互贴合……(200-400)写关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的不完游戏了!!!……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画的不好

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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一个有趣的观察是,跨领域游戏的人,还是很倾向选择解谜游戏的。解谜游戏的结构与传统游戏是不同的。……如果一个系统很容易进入玩家不存在有意义选择的状态,那就需要修改系统直到大部分状态下玩家都存在可以的事……即使不能自然地这么,也可以通过增加一个重置按钮来解决

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

如何设计游戏教程

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设计教程有时不得不在不同玩家以及体验和教学之间取舍,但无论如何取舍,教程的目的都是教会玩家如何游玩,……“哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……理想情况下,教程可以同时实现两者;但更多时候,设计教程不得不在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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比如,被收养但送至美国的姑娘,她其实出生在美国,但父母都在上海,她自己讲不清属于哪里,虽然是美国人不太会讲中文……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

版本:Early Access


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