黑色足迹(Black Trail)

indienova.com/game/black-trail

仿真的机器机关给步枪上膛,投掷斧子,用盾牌挡子弹,给左轮手枪上弹,抽出弓箭,转动加特林枪的手柄……武器和物品的设计都尽可能接近现实生活

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

indienova.com/game/dude-simulator-2

你可以任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以……你可以过普通人的正常生活,或者你可以任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

小组:独立制作者音乐福利(创建人:jyy1108)

indienova.com/groups/1592

一个独立游戏先程序,做完美术还要做,在做设计,接下来音乐就到我了,刚开始多问多看sdk就顺利过了

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……别抗争,别勉强,停下来点其他的事(最好是不用电脑的)。然后第二天再试着。……另一个很重要的点就是,先美术部分。这能给我一个最终作品的景象,让我有动力继续下去

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址……别抗争,别勉强,停下来点其他的事(最好是不用电脑的)。然后第二天再试着。……另一个很重要的点就是,先美术部分。这能给我一个最终作品的景象,让我有动力继续下去

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破,领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等,对提高游戏产业工业化效率……腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享……、后台技术,助力自动驾驶虚拟仿真

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢……),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是有很大区别的

小组帖子:游戏分享

indienova.com/groups/post/30039

发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)