会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

全名叫《路漫漫-香港独立漫画25年》,三联书店出的,出了有些年了。……——一木1.2香港二十多年来,政治问题都以现在进行式发生,没完没了,而你又正在参与其中,其实很令人兴奋

游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

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这部作品极大地受到电影影响,确切地说,在艺术上混合了大量黑色电影与低俗小说的风格,而机制上则以吴宇森导演为代表的香港动作片的影响为主……(香港本作译为《英雄本色》,带有浓厚的港片味道),而吴宇森导演钟爱的慢动作则主要体现在子弹时间(Bullet

alfredlau:开发一个与监狱有关的游戏

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香港的社会运动已有半年之久,身边不少同学和朋友陆续因为各种原因被捕甚至入狱,当中大部分的人都并没有做出过激行为……但看到对自己的负面报道则会低落汇合点内会定时发放一些突发事件、突发任务,比如狱警会邀请玩家在狱友之间眼线……寝室是一个准备给玩家情报整理以及其他需要暗中进行的工作(狱警的视线范围外)的地方

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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一个人游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……个了,进度1%美工:啊,毫无美术功底的我竟然想出了一个完美避开需要专业美工的办法,啧啧,神奇

会员:Dkppppp(Dkp)

indienova.com/u/dkppppp

在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

会员:十一弦

indienova.com/u/shiyixian

一位游戏美术专业的大三在校生

会员:美术盒子ABOX(meishuhezi)

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专业游戏美术外包平台。 认证:indienova 撰稿人,游戏美术外包

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作,……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变

版本:Early Access


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