indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他的欢迎补充
indienova.com/u/ceasia/blogread/29262
现在已知的腾讯加速器已开启未成年防沉迷认证,同时腾讯还针对未成年会员开放了退款通道。……,你就没法工作了……那有的人是会很有挫败感的。……往小了说这是无知,往大了说这是对我们所有人竖中指。”
indienova.com/groups/post/862
11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年……@凯撒是个胖子 他儿子同性恋在那都治好了。……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击就电击,为了孩子,不能怕痛!
indienova.com/game/the-smurfs-learn-and-play
藍精靈:學習和玩耍。发行日期:2023-11-17。透过与蓝色小精灵玩耍来探索世界并学习!……蓝精灵:学习和玩耍 将帮助最小的孩子获得基础知识,并激励他们学习更多。它将教你写作、阅读时钟等等。……适合最小的孩子游戏中收集的知识适合最小的孩子,可以帮助他们踏出教育的第一步
indienova.com/u/lpengine/blogread/31406
对象相关的获得与花费子需求同样的,做成小字模式,所有有颜色的文字部分,都可以编辑。3.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34638
游戏也将于WePlay游戏文化活动上参展 京都,日本 - 2023年11月9日 - 日本游戏开发兼发行……它们拥有不死之身,“幽灵”只是它们给自己起的名字。有人说这是一个完美小镇,是真正的幽灵乌托邦。……关于room6room6 Inc.是一家日本独立游戏开发商和发行商,总部位于京都出町柳
indienova.com/groups/post/101375
):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三……,自然是得有一个好基友和妹妹了。……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们的翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续写模块
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