暗黑地下城(Dungeon And Darkness)

indienova.com/steam/game/2415480

玩家将定义自己的分身,在被众多地下围绕的城镇【艾尔斑】开始冒险之旅。……玩家可潜入地下,收集附带随机效果的大量武器与装备, 而冒险的目标,则是攻略最终地下——【艾尔斑大穴……玩家可潜入地下,收集附带随机效果的大量武器与装备,而冒险的目标,则是攻略最终地下——【艾尔斑大穴】

小组帖子:半夜里又冒出来一个灵感

indienova.com/groups/post/95757

发起:Deemo 收集养成类手游,玩家扮演一个魔王,因为和勇者对波被打的只剩一点灵魂寄宿在地下水晶上……,然后玩家的老部下为了东山再起,带着玩家隐藏在地下,玩家醒来后可以通过魔力加上素材来制作魔物,魔物可以通过特定的素材进行成长……,然后通过击败进入地下的入侵者提升等级恢复力量(放置),玩家可以通过组建探险队来攻略其他玩家的地下

班德尔城物语:英雄联盟外传(Bandle Tale: A League of Legends Story)

indienova.com/game/bandle-tale-a-league-of-legends-story

《班德尔物语:英雄联盟外传》是一款生产建造类角色扮演游戏,背景设定在班德尔那天马行空的幻想世界中。……传送门轰然倒塌,整个班德尔都陷入了混乱之中!……班德尔,派对永不休!班德尔的快乐生活建立在一件事情上:甜菜汤!等等,不对,应该是保持开心!

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔”游戏的创作带来哪些启发和教训

GWB-腾讯独立游戏孵化器:诺基亚时代“出山”,拥有15年开发经验,这个见证国游发展的团队交出了一份怎样的答卷?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31259

mp.weixin.qq.com/s/u5onz1uR7n_ADO-PlN1LIg 2022GWB腾讯独立游戏大奖赛官网地址……这样的主菜单设计是用来剧情的回顾和总结。……独立游戏团队想要发展下去,必须做好项目管理中的预算、计划和收入预测,知道钱从哪里来、花在哪里、成本是多少以及如何控制

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

《夜族崛起》之「惡魔遺產」版。发行日期:2024-05-08。……《恶魔之遗产》高级包:《恶魔之遗产》化妆品 DLC 包引入了各种角色定制和城堡装饰,其灵感源自标志性的恶魔角色和艺术风格……彻头彻尾的恶魔氛围以恶魔的风格装饰你的墙壁、地板和最有价值的权力场所

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)