会员:Drom

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大三开始创业,到现在已经快3年了,之前设计手工创业,现在和当时的同学一起再开设计公司。……天津

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……想想看如何去模仿制作出一种看起来似乎不受控制自由生长的感觉,可以让你的游戏更加有趣。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

无尽脱逃(Endless Escape)

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不要放松警惕,战舰不知何时会从哪里冒出来。我们会提供 CheckPoint

Time Splatter

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在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

桌面城堡(Castle Mascot)

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每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!

朋克守卫(Punkgrad)

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不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里?Druidwalker是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示

版本:Early Access


总页数:50


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