uplighter:开放世界与叙事

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例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情的。(真丢人!)我的第一部3A级游戏,是质量效应。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望这么一款游戏

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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游戏还有几小时就要上线了,这两天在反复的打包、平台测试中,力求没有什么特别致命的问题。……1、一年多没有更新开发日志,我们做了什么?……、玩家为什么看到勇者冒险会感觉到迷茫、游戏没有什么策略性,流程体验过于单一平缓,等等等等

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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#1234游戏还有几小时(7 月 19 日)就要开启 EA 了,这两天我们一直在反复打包和平台测试中,力求没有什么特别致命的问题……以及游戏没有什么策略性、流程体验过于单一平缓,等等问题。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里

疯王子:疯王子的相亲条件

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对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……目前就是在家独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱

会员:你为什么要追我啊-

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这个人很懒,什么没有留下。 微博:你为什么要追我啊-

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗

Puzzle Bowling

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什么。GamePuzzle Bowling-是一款简约的益智游戏。只是数字和有待解决的任务。……没什么没有星星,没有时间限制,或者类似的东西。每个级别的目标是将所有的引脚都丢掉。……他们将帮助您找到每个级别的解决方案Features 100级 4种互动元素无尽的游戏简单干净的风格没有文字和其他干扰因素

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……学生的生活环境是什么样的?

版本:Early Access


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