indienova.com/steam/game/3322640
《99%》是一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……游戏概述《99%》是一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头做点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙是由什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……至于你是用数据来做,还是用调研来做,还是用户研究来做,还是用观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……玩家最初的谜题被解开,即,我是谁?我要奔向哪里?’……是你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察是玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
不过好在是正常上线了,也算是可喜可贺吧。 Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感
indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree
她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做……,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法……,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了
版本:Early Access
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