99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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《99%》一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……游戏概述《99%》一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们哪里参与的测试或者讨论

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……至于你用数据来,还是用调研来,还是用户研究来,还是用观察法来,甚至靠自己思考去做,我觉得都可以……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……玩家最初的谜题被解开,即,我谁?我要奔向哪里?’……你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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不过好在正常上线了,也算是可喜可贺吧。 Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来……,一我找不到队友,二雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法……,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了

版本:Early Access


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