血脉传说(The Bloodline)

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一款自由度开放世界冒险 RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己冒险策略,为即将到来灾厄做好准备……可以成为一名蛰伏于暗影沉默刺客,或是成为一位使用至圣斩的重甲圣武士

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品。……* 上手简单* 游戏过程轻快* 可玩度* 手把手教程* 支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……最后虽然做出来了,但是非常。又实在找不到优化方式。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人问你50万不买他创意?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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例如剧情玩家可能会在意看到负评中写“角色太平面、结局很烂”,但动作玩家在乎可能是画面流畅度、……制作出让人愿意主动推荐游戏,这点还是最重要。做好口碑行销规划。……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

2022-09 媒体评分

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PlayStation 5最后生还者 第一幕89正义吸尘器:充能版79美国职业篮球 2K2379电气马戏团……89烽火松镇奇闻88Temtem83禁闭求生82美国职业篮球 2K2379金属:地狱歌手78EA SPORTS……狂野泊车74灵魂之魂73乐格斗67连环清道夫65 PC英雄传说:零之轨迹89超级恶魔88返猴岛87

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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先生以及来自Epic Games 资深制作人和技术专家将齐聚上海,无私分享最前沿开发技术。……同时,来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司核心技术人员们会带来虚幻引擎在各领域实际运用经验分享……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中作业,简洁到了极致,不同于一般人理解编程通路……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……被诸多人黑成“运气游戏”《炉石传说》其实便是这样一种较好比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是牌游戏魅力所在

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